战斗主策划

2024-04-24 福州 1 50W-100W

工作职责

1、对项目游戏的战斗体验负责,确保游戏的战斗体验达到项目要求;

2、协同主策划负责大型游戏项目战斗底层框架的搭建;

3、负责项目核心战斗的动作、技能、AI框架设计;

4、负责战斗设计总案的拆解、分配和验收;

5、负责战斗策划在设计过程中的指导,并解决战斗制作过程中的问题。


任职资格

1、本科及以上学历,3年以上游戏战斗策划相关经验,;

2、独立负责至少一款上线盈利实时战斗游戏的战斗设计;

3、对职业和技能设计有深刻的理解,并且主导过技能编辑器的开发;

4、对操作感的敏感度较高,能够准确定位操作手感问题;

5、硬核动作游戏经验丰富,至少拥有10款以上动作游戏经验,累计时长超过500小时。


关卡主策划

2024-04-24 福州 1 50W-100W

工作职责:

1、根据公司游戏线战略目标与产品开发策略,对未来游戏发展趋势进行研判,独立完成大型MMO项目关卡规划制定与框架设计; 

2、根据项目需求,界定关卡设计在项目各阶段的目标,指导关卡设计的方向与标准;

3、系统而全面的把控关卡工作流程,正确把握项目要求,对项目工作进行合理调配分工,实时监控、掌握项目进度,对具体情况做出正确有效的调整,保证项目质量及关卡体验;

4、负责协调项目与职能资源进行专项课题研发,并推动相关成果在项目中的落地。


任职资格:

1、本科及以上学历,专业不限。

2、五年以上相关工作经验。

3、独立负责至少一款上线盈利的游戏的关卡设计。


高级游戏策划(关卡)

2024-04-24 福州 不限 40W-70W

工作职责

1.负责游戏中大世界及副本关卡的设计,使用UE引擎搭建白模关卡并验证可行性; 

2.建立项目关卡设计开发的规范流程,总结方法论,推进关卡设计的可持续产出; 

3.参与大世界玩法的设计和制作,包括但不限于地图事件、谜题设计等; 

4.跟进相关的用户研究及玩家体验,持续对设计进行迭代优化,把控最终品质。


任职资格

1.5年以上游戏关卡设计经验,至少负责过一款上线MMO游戏关卡设计;

2.热爱开放世界、MMO类游戏,理解不同品类游戏之间的玩法差异和体验区别。持续关注新游戏及作品,保持前瞻性,预判和挖掘新玩法和契机; 

3.较强的学习、分析、信息搜寻、理解、分类、汇总能力,能够输出逻辑清晰、结构严谨、格式规范的文案、图表等,并能制定工作流程和标准; 

4.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,创新和独立的问题解决能力,抗压能力强; 

5.熟练掌握UE引擎,熟练使用蓝图编辑器;7.是“周杰伦”的资深粉丝;8.喜爱音乐的优先。


高级游戏策划(系统)

2024-04-24 福州 2 40W-70W

工作职责

1. 负责游戏内核心玩法的系统设计、各系统的功能设计、界面及操作设计;

2. 负责游戏中迷你游戏的设计;

3. 负责游戏模式及其玩法研究,确保产品具备优良的游戏性和竞争优势; 

4. 了解游戏研发步骤,可独立策划游戏中大型系统,整理和书写需求文档,供设计、开发、测试人员明确功能需求; 

5. 与程序、美术密切合作,负责游戏系统设计及推进执行。


任职资格

1.5年以上游戏策划经验,参与过完整游戏项目流程; 

2.具有成熟的玩法系统架构能力,有MMO、派对游戏项目经验者优先; 

3.极具创新力、创造力和激情,在玩法或系统设计上能发挥自己的想法;

4.热爱游戏,对业界主流开放世界游戏、派对游戏、迷你游戏有过深入分析者优先; 

5.熟悉系统、数值、剧情、关卡、脚本等开发细节具备独立开发核心系统、UI、数值等系统的能力,有良好的大局观; 

6.熟练使用UE引擎,熟练使用蓝图编辑器;

7.是“周杰伦”的资深粉丝;

8.喜爱音乐的优先。


程序研究员

2024-04-24 福州 5 50W-100W

岗位职责:

1、跟踪业界领先的游戏技术,及时吸纳相关技术成果并完成在公司内产品的转化和应用;

2、为游戏项目提供渲染解决方案。

3、对游戏引擎及编辑器工具进行功能设计开发以及维护工作。


任职要求:

1、2年及以上的游戏开发经验,计算机相关专业,本科及以上学历;

2、扎实的C/C++编程基础,能阅读英文技术文档;

3、熟悉unreal或unity引擎的基础框架和使用者优先;

4、熟悉3D图形学原理及常用技术,有较强的数学功底,了解DirectX或者OpenGL编程者优先;

5、对游戏资源生产、材质、Shader、光照模型等知识有一定理解。

6、具有良好的团队合作精神,有比较好的工作压力承受能力。


高级游戏视觉表现设计师

2024-04-24 福州 1 40W-70W

工作职责:

1、根据(产品经理\游戏主创)或设计负责人对各游戏项目总体美术风格的要求,进行相应的游戏视觉动效标准DEMO制作或宣传视频制作;

2、负责动效资源的流程或宣传视频的进度跟进,与相关岗位配合,最大程度的 还原DEMO设计效果或用视频宣传游戏特点;

3.对项目动效或宣传视频需求提出有建设性的想法和意见,并且实施;

4.有能力负责项目动效或宣传视频模块,负责项目事务与跟进工作。



任职资格:

1、大专及以上学历,数字媒体或影视后期合成相关专业,优先考虑;

2、有(产品/游戏)设计工作经验或者影视后期合成相关工作经验,优先考虑; 

3、需掌握AE、3D等后期合成软件,其他软件多多益善;

4、具备良好的沟通和团队协作能力,较高的学习能力和创造力,工作态度积极勤奋向上;

5、需要对游戏有一定的认识,了解市面上主流类型的游戏,对游戏表现或游戏视频宣传有创新想法。


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