UE4开发

2024-03-28 北京 1 30K-40K

主要负责多地区、多平台,周,月,赛季版本打包更新的工作,硬性要求必须有3年以上UE4客户端开发经验而且要有IOS构建开发经验,在海外上线项目者优先

测试开发工程师/组长

2024-03-19 深圳 3 某大型央企

1、负责万象生活2B2C业务的测试中心综合管理工作,推进测试和工程效能的提升,保障各业务单元顺利开展工作;

2、针对To B/To C类项目产研过程特点,制定DevOps规范,推动DevOps平台架构设计以及落地实践;

3、负责持续交付体系建设,推动研发全流程工具链优化并落地实施,提升开发交付效率;

4、针对CI/CD过程中的各种问题,建立效能提升方案,包括需求管理、配置管理、测试环境管理、自动化框架、标准化流程建设等。


数值模块负责人

2024-03-19 杭州 1 某上市游戏公司(60K左右)

岗位职责:

1、负责游戏经济、养成、战斗数值框架的建立和落地,从用户体验出发设计数值

2、带领数值团队进行数值工作的管理和验收

3、进行资产的商业化定价、投放,设计玩家的免费、付费体验


任职要求:

1、8年以上工作经验

2、RPG和卡牌类型项目的数值完整经验,至少一款游戏立项到上线运营完整经验

3、有匹配岗位职责的人员管理经验


目前三个人在做,新增一位组长,需要有生涯流水一亿以上的项目经验,mmo/卡牌/slg,总之做过大型游戏中的数值且赚钱了的人选预算60K,,优秀者可以再拔高


战斗模块负责人

2024-03-19 杭州 1 某上市游戏公司(60K左右)

岗位职责:

1、负责游戏战斗、关卡内容的设计与制作,并与数值投放模块串联体验

2、带领战斗与关卡策划团队进行日常工作管理和验收

3、带领小规模团队提升战斗系统的各方面体验和长期开发扩展性、开发效率,培养和指导其他成员;

4、完成战斗表现、角色设计、BOSS设计、怪物设计等多项内容工作;

5、基于数据分析和玩家反馈制定战斗系统优化方向,并推进实行;

6、调整战斗数值,优化pvp数值的平衡性,设计有挑战的pve数值


任职要求:

1、8年以上工作经验

2、至少一款游戏立项至上线运营完整经验,在其中负责战斗和关卡部分

3、独立负责过完整战斗系统的设计,对技能表现、战斗策略等核心战斗体验有较深的认识;

4、具备较强的逻辑思维能力,具有优秀的文字及语言的表达能力;

5、热爱且精通游戏,对游戏制作有爱,对游戏体验敏感;

6、喜欢修仙或武侠小说或其他传统文化产品。


目前团队五个人在做,新增一位组长,需要具备moba+rpg经验,moba经验为主,对标鬼谷,预算60K,优秀者可以再拔高


游戏主策划

2024-03-19 北京 1 某游戏公司(50K-80K)

岗位职责:

1、根据市场发展趋势,分析和判断机会,与合作团队商讨立项方向;

2、负责策划团队进度安排,做好需求管理,开发跟进,功能验收,带领组员持续迭代方案最终达到预期结果;

3、负责游戏核心玩法、战斗DEMO的设计及规划。


任职资格:

1、五年以上游戏策划经验,以主策或更高职位经历过从立项到.上线的成功项目经验;

2、熟悉MMORPG领域的移动、主机游戏,对现阶段市场同类游戏有自己的理解、分析和突破方向3、在大世界任务探索,职业(角色)设计,关卡设计有自己精通的领域;

4、在系统架构或数值(经济,商业化,成长)架构上做过完整设计;

5、抗压能力强,善于沟通,具有良好的团队意识及优秀的产品理解能力,对主流用户群体有一定的洞察


UE4主程

2024-03-19 北京 1 某游戏公司(50K-80K)

岗位职责:

1.规划,组织,分配小组内人员的日常工作,确保自己组负责的产品任务的技术目标达成;

2.通过人员引进,淘汰,培养,提升团队成员的凝聚力和战斗力;

3.从项目的大方向出发,确保本组技术方案的产品价

4.规划整个小组的工作流程,确保合作的顺畅以及工作的高效。


任职要求:

1.有5年以.上UE4项目开发经验,有UE DS开发经验,参与客户端框架搭建,核心模块的开发,核心技术问题攻关.工作;

2.有动作类RPG.上线项目核心岗位的开发经验;

3.掌握虚幻引擎的使用和常规开发框架,掌握C++语言的使用;

4.对图形渲染和PBR流程有一-定了解;

5.具备技术攻坚能力,可以带领团队创造性的解决核心技术难点,具有产品敏感度,可以分析一个产品所需要的大体技术点,并且找出影响产品的关键技术难

6.有多次主导协调超过6人以上团队共同工作,达成目标的经验,以及多次招聘新人,培养新人并且实际帮助新人成长的经验。


行业资深猎头顾问

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