游戏线-主美

2024-05-22 福州 1 50W-90W

工作职责
1、全面负责大世界MMORPG游戏产品的整体美术风格制定与实施,确保游戏画质能以高品质呈现; 2、指导和管理美术团队,对美术设计、角色建模、场景设计、动画制作等各环节进行把控和审核; 3、负责与制作人、PM、程序、策划等团队成员进行有效沟通,确保项目的顺利进行; 4、参与游戏项目的创意讨论,提供美术方面的建议和解决方案; 5、及时关注行业动态,研究分析市场上热门游戏的美术风格,为项目提供创新思路。
任职资格
1、10年以上游戏美术经验,熟练掌握化写实风格风格,并了解各种不通用的游戏美术风格,3D向主美优先; 2、至少参与过3款以上手机游戏项目,有端游和手游成功上线产品优先,有IP改编产品经验优先; 3、具备扎实的美术功底以及较强的美术设计能力,熟练掌握Photoshop、Illustrator、3ds Max、Maya等设计软件; 4、对游戏美术风格有独到见解,能够根据项目需求制定合适的美术方案; 5、具备良好的团队管理和沟通能力,能够带领团队达成项目目标; 6、对游戏行业有浓厚兴趣,熟悉各类游戏的美术风格和市场趋势。


高级游戏策划(系统)

2024-04-24 广州 1 40W-70W

工作职责

1、根据项目需求,完成各种副本、关卡等玩法向文档设计;

2、独立完成设计副本地图、玩法机制、AI行为等内容;

3、提交玩法相关的美术资源需求,配置相关数据;

4、协同各部门之间的开发工作,确保玩法设计达到预期。


任职资格

1、7年及以上游戏策划经验,负责过核心系统和玩法的开发;

2、具有副本设计、战斗设计、玩法设计等相关工作经验,独立完成过玩法设计者优先;

3、熟悉MMORPG游戏的玩法设计,对玩法设计有自己的见解。


战斗主策划

2024-04-24 福州 1 50W-100W

工作职责

1、对项目游戏的战斗体验负责,确保游戏的战斗体验达到项目要求;

2、协同主策划负责大型游戏项目战斗底层框架的搭建;

3、负责项目核心战斗的动作、技能、AI框架设计;

4、负责战斗设计总案的拆解、分配和验收;

5、负责战斗策划在设计过程中的指导,并解决战斗制作过程中的问题。


任职资格

1、本科及以上学历,3年以上游戏战斗策划相关经验,;

2、独立负责至少一款上线盈利实时战斗游戏的战斗设计;

3、对职业和技能设计有深刻的理解,并且主导过技能编辑器的开发;

4、对操作感的敏感度较高,能够准确定位操作手感问题;

5、硬核动作游戏经验丰富,至少拥有10款以上动作游戏经验,累计时长超过500小时。


关卡主策划

2024-04-24 福州 1 50W-100W

工作职责:

1、根据公司游戏线战略目标与产品开发策略,对未来游戏发展趋势进行研判,独立完成大型MMO项目关卡规划制定与框架设计; 

2、根据项目需求,界定关卡设计在项目各阶段的目标,指导关卡设计的方向与标准;

3、系统而全面的把控关卡工作流程,正确把握项目要求,对项目工作进行合理调配分工,实时监控、掌握项目进度,对具体情况做出正确有效的调整,保证项目质量及关卡体验;

4、负责协调项目与职能资源进行专项课题研发,并推动相关成果在项目中的落地。


任职资格:

1、本科及以上学历,专业不限。

2、五年以上相关工作经验。

3、独立负责至少一款上线盈利的游戏的关卡设计。


高级游戏策划(关卡)

2024-04-24 福州 不限 40W-70W

工作职责

1.负责游戏中大世界及副本关卡的设计,使用UE引擎搭建白模关卡并验证可行性; 

2.建立项目关卡设计开发的规范流程,总结方法论,推进关卡设计的可持续产出; 

3.参与大世界玩法的设计和制作,包括但不限于地图事件、谜题设计等; 

4.跟进相关的用户研究及玩家体验,持续对设计进行迭代优化,把控最终品质。


任职资格

1.5年以上游戏关卡设计经验,至少负责过一款上线MMO游戏关卡设计;

2.热爱开放世界、MMO类游戏,理解不同品类游戏之间的玩法差异和体验区别。持续关注新游戏及作品,保持前瞻性,预判和挖掘新玩法和契机; 

3.较强的学习、分析、信息搜寻、理解、分类、汇总能力,能够输出逻辑清晰、结构严谨、格式规范的文案、图表等,并能制定工作流程和标准; 

4.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,创新和独立的问题解决能力,抗压能力强; 

5.熟练掌握UE引擎,熟练使用蓝图编辑器;7.是“周杰伦”的资深粉丝;8.喜爱音乐的优先。


高级游戏策划(系统)

2024-04-24 福州 2 40W-70W

工作职责

1. 负责游戏内核心玩法的系统设计、各系统的功能设计、界面及操作设计;

2. 负责游戏中迷你游戏的设计;

3. 负责游戏模式及其玩法研究,确保产品具备优良的游戏性和竞争优势; 

4. 了解游戏研发步骤,可独立策划游戏中大型系统,整理和书写需求文档,供设计、开发、测试人员明确功能需求; 

5. 与程序、美术密切合作,负责游戏系统设计及推进执行。


任职资格

1.5年以上游戏策划经验,参与过完整游戏项目流程; 

2.具有成熟的玩法系统架构能力,有MMO、派对游戏项目经验者优先; 

3.极具创新力、创造力和激情,在玩法或系统设计上能发挥自己的想法;

4.热爱游戏,对业界主流开放世界游戏、派对游戏、迷你游戏有过深入分析者优先; 

5.熟悉系统、数值、剧情、关卡、脚本等开发细节具备独立开发核心系统、UI、数值等系统的能力,有良好的大局观; 

6.熟练使用UE引擎,熟练使用蓝图编辑器;

7.是“周杰伦”的资深粉丝;

8.喜爱音乐的优先。


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