游戏线-主美
高级游戏策划(系统)
工作职责
1、根据项目需求,完成各种副本、关卡等玩法向文档设计;
2、独立完成设计副本地图、玩法机制、AI行为等内容;
3、提交玩法相关的美术资源需求,配置相关数据;
4、协同各部门之间的开发工作,确保玩法设计达到预期。
任职资格
1、7年及以上游戏策划经验,负责过核心系统和玩法的开发;
2、具有副本设计、战斗设计、玩法设计等相关工作经验,独立完成过玩法设计者优先;
3、熟悉MMORPG游戏的玩法设计,对玩法设计有自己的见解。
战斗主策划
工作职责
1、对项目游戏的战斗体验负责,确保游戏的战斗体验达到项目要求;
2、协同主策划负责大型游戏项目战斗底层框架的搭建;
3、负责项目核心战斗的动作、技能、AI框架设计;
4、负责战斗设计总案的拆解、分配和验收;
5、负责战斗策划在设计过程中的指导,并解决战斗制作过程中的问题。
任职资格
1、本科及以上学历,3年以上游戏战斗策划相关经验,;
2、独立负责至少一款上线盈利实时战斗游戏的战斗设计;
3、对职业和技能设计有深刻的理解,并且主导过技能编辑器的开发;
4、对操作感的敏感度较高,能够准确定位操作手感问题;
5、硬核动作游戏经验丰富,至少拥有10款以上动作游戏经验,累计时长超过500小时。
关卡主策划
工作职责:
1、根据公司游戏线战略目标与产品开发策略,对未来游戏发展趋势进行研判,独立完成大型MMO项目关卡规划制定与框架设计;
2、根据项目需求,界定关卡设计在项目各阶段的目标,指导关卡设计的方向与标准;
3、系统而全面的把控关卡工作流程,正确把握项目要求,对项目工作进行合理调配分工,实时监控、掌握项目进度,对具体情况做出正确有效的调整,保证项目质量及关卡体验;
4、负责协调项目与职能资源进行专项课题研发,并推动相关成果在项目中的落地。
任职资格:
1、本科及以上学历,专业不限。
2、五年以上相关工作经验。
3、独立负责至少一款上线盈利的游戏的关卡设计。
高级游戏策划(关卡)
工作职责
1.负责游戏中大世界及副本关卡的设计,使用UE引擎搭建白模关卡并验证可行性;
2.建立项目关卡设计开发的规范流程,总结方法论,推进关卡设计的可持续产出;
3.参与大世界玩法的设计和制作,包括但不限于地图事件、谜题设计等;
4.跟进相关的用户研究及玩家体验,持续对设计进行迭代优化,把控最终品质。
任职资格
1.5年以上游戏关卡设计经验,至少负责过一款上线MMO游戏关卡设计;
2.热爱开放世界、MMO类游戏,理解不同品类游戏之间的玩法差异和体验区别。持续关注新游戏及作品,保持前瞻性,预判和挖掘新玩法和契机;
3.较强的学习、分析、信息搜寻、理解、分类、汇总能力,能够输出逻辑清晰、结构严谨、格式规范的文案、图表等,并能制定工作流程和标准;
4.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,创新和独立的问题解决能力,抗压能力强;
5.熟练掌握UE引擎,熟练使用蓝图编辑器;7.是“周杰伦”的资深粉丝;8.喜爱音乐的优先。
高级游戏策划(系统)
工作职责
1. 负责游戏内核心玩法的系统设计、各系统的功能设计、界面及操作设计;
2. 负责游戏中迷你游戏的设计;
3. 负责游戏模式及其玩法研究,确保产品具备优良的游戏性和竞争优势;
4. 了解游戏研发步骤,可独立策划游戏中大型系统,整理和书写需求文档,供设计、开发、测试人员明确功能需求;
5. 与程序、美术密切合作,负责游戏系统设计及推进执行。
任职资格
1.5年以上游戏策划经验,参与过完整游戏项目流程;
2.具有成熟的玩法系统架构能力,有MMO、派对游戏项目经验者优先;
3.极具创新力、创造力和激情,在玩法或系统设计上能发挥自己的想法;
4.热爱游戏,对业界主流开放世界游戏、派对游戏、迷你游戏有过深入分析者优先;
5.熟悉系统、数值、剧情、关卡、脚本等开发细节具备独立开发核心系统、UI、数值等系统的能力,有良好的大局观;
6.熟练使用UE引擎,熟练使用蓝图编辑器;
7.是“周杰伦”的资深粉丝;
8.喜爱音乐的优先。