高级游戏策划(关卡)
工作职责
1.负责游戏中大世界及副本关卡的设计,使用UE引擎搭建白模关卡并验证可行性;
2.建立项目关卡设计开发的规范流程,总结方法论,推进关卡设计的可持续产出;
3.参与大世界玩法的设计和制作,包括但不限于地图事件、谜题设计等;
4.跟进相关的用户研究及玩家体验,持续对设计进行迭代优化,把控最终品质。
任职资格
1.5年以上游戏关卡设计经验,至少负责过一款上线MMO游戏关卡设计;
2.热爱开放世界、MMO类游戏,理解不同品类游戏之间的玩法差异和体验区别。持续关注新游戏及作品,保持前瞻性,预判和挖掘新玩法和契机;
3.较强的学习、分析、信息搜寻、理解、分类、汇总能力,能够输出逻辑清晰、结构严谨、格式规范的文案、图表等,并能制定工作流程和标准;
4.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,创新和独立的问题解决能力,抗压能力强;
5.熟练掌握UE引擎,熟练使用蓝图编辑器;7.是“周杰伦”的资深粉丝;8.喜爱音乐的优先。